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A LucasArts e a Pixelux anunciaram hoje uma nova tecnologia para desenvolvimento de jogos da nova geração: o Digital Molecular Matter. De acordo com as empresas, essa nova e sofisticada engine física ajudará os estúdios a criarem ambientes que pareçam reais e interajam de uma forma nunca antes vista.
Destroços detalhados de uma parede destruída, estilhaços convincentes de um vidro quebrado, plantas movendo-se naturalmente com o vento são alguns dos exemplos de melhorias físicas esperadas pela nova engine.
A equipe da LucasArts mostrará ainda nesta E3 2006 a engine funcionando em tempo real.
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