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Shigeru Miomoto, criador de personagens como Mario e Zelda, joga tênis com o controle do Wii |
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Um vez considerados como elemento de segundo escalão diante de gráficos sofisticados, os controles tomaram o centro das atenções da maior feira de videogames do mundo, a E3, que acontece esta semana em Los Angeles, nos Estados Unidos. Segundo analistas, os novos acessórios abriram a porta para uma nova era de interatividade.
» Veja fotos dos controles
O novo console Wii, da Nintendo, e o PlayStation 3, da Sony, chegarão ao mercado no final deste ano com controles sensíveis a movimentos, o que permite, por exemplo, que os jogadores agitem o acessório para que o personagem da tela execute alguma ação. "A inovação é o que eu considero como uma das mudanças mais importantes na indústria dos videogames", disse Robert Kotick, presidente-executivo da produtora norte-americana Activision.
O novo videogame da Microsoft, Xbox 360, foi lançado em novembro do ano passado, com recursos de gráficos em alta definição e capacidades de jogos online, mas sem um controle sensível a movimentos. O da Nintendo, que tem um formato parecido com um controle remoto de televisão, permite que o usuário execute jogadas de tênis com um realismo que é reforçado por um alto-falante embutido que reproduz a vibração e o som de uma batida de raquete numa bola.
O jogador ainda pode usar o acessório do Wii para reger uma orquestra virtual ou utilizar um ou dois controladores para afastar golpes de um inimigo. O do PS3, que tem o formato parecido com o do controlador da atual versão da plataforma, usa um sistema de sensores de seis eixos para capturar movimentos.
Apesar disso, alguns analistas afirmam que a tecnologia do controle da Sony não é tão sofisticada quanto a empregada no Wii. "É mais como uma reação que acontece quando alguém levanta a perna depois de uma batida no joelho", disse Michael Goodman, analista do Yankee Group. Os novos controles podem incentivar a criatividade dos produtores de jogos e fornecer à Nintendo e à Sony munição para combater a vantagem inicial do Xbox 360, dizem observadores da indústria.
"Muitas produtoras optarão por produzirem jogos para o PS3 e o Wii e não desenvolverão o mesmo título para o Xbox 360. Isso dá à Sony e à Nintendo uma vantagem de conteúdo sobre a Microsoft", disse o analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan Securities. A Microsoft, que tem como meta ter 10 milhões de Xbox 360 no mercado antes que a Sony e a Nintendo lancem seus produtos, criou um controle sem fio para seu videogame que é mais leve que o desenvolvido para o Xbox original.
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